Oppmerksomhetsdesign
Oppmerksomhetsdesign påvirker hva som føles lett å fortsette med.
Huddle undersøker en annen produktretning: Reduser koordineringsarbeid og hjelp familien med å fullføre en reell oppgave i stedet for å maksimere tiden i grensesnittet.
Forklare designvalg knyttet til oppmerksomhet, beskrive Huddles foreslåtte alternativ og tydeliggjøre forskjellen mellom en designforpliktelse og et målt resultat.
Nåværende grense


Designkontekst
Strømmer, påminnelser og belønninger kan gjøre det enklere å bli i et produkt enn å forlate det.
Grensesnittmønstre kan prioritere gjentatt kontroll, variable belønninger, offentlig sammenligning eller avbrytelser. Virkningen varierer med produkt, person og kontekst, så siden bør beskrive designmekanismen uten å diagnostisere brukere eller fremsette universelle skadepåstander.
For et familieprodukt er hovedspørsmålet om en påminnelse hjelper noen med å forstå, forberede eller koordinere en reell aktivitet, eller bare skaper et nytt krav til oppmerksomheten.

Huddle-retningen
Design for et forberedt besøk, et nyttig svar eller en roligere plan.
En Huddle-interaksjon skal ha et tydelig formål i virkeligheten. Varsler kan være berettiget når de bekrefter en endring, støtter forberedelse, hjelper noen med å møte opp eller kobler familien tilbake til noe den selv valgte å lagre.
Konseptet unngår endeløse strømmer, skjult hastverk, offentlige popularitetspoeng og belønning for å sjekke selve produktet. Tilbakekomst skal knyttes til familiens hensikt og kontinuitet, ikke et engasjementsmål løsrevet fra verdi.

Forpliktelse og gjennomgang
Et oppmerksomhetsprinsipp er ikke bevis på endret atferd eller livskvalitet.
Huddle har ikke målt skjermtid, oppmerksomhet, stress, vanedannelse, familiekonflikt eller atferdsresultater. Slike spørsmål krever definerte mål, samtykke, egnet sammenligning og faglig tolkning.
Riktig neste steg er gjennomgang av produktmønstre og brukertesting: For hver påminnelse må man identifisere brukeroppgaven, forventet verdi, risiko for press og om samme resultat kan oppnås med færre avbrytelser.

